SOMEWHILE STUDIO  ·  Vertical Slice Reel  ·  v0.4  ·  2026

不在场的人

THE UNINVITED  ·  A Cold War Narrative Sandbox

1983 年 9 月 26 日。00 时 15 分。一个九岁的女孩走进乌拉尔山区的一面镜子。
七年在一帧画面里过去。
她在布拉格醒来——而历史,已经屏住呼吸等了她七年。

类型 叙事驱动 · 多分支 · 软科幻   阶段 前期制作   制作 AIGC 全链路
SCROLL
三十秒
读懂
这个项目

一部跨越 冷战九个历史时刻叙事沙盒,由一位把同一个五分钟活了 两次 的女孩——一次九岁、一次十六岁——和一位多年来在世界各处悄悄摆好房间等她到来的父亲共同支撑。

主角不是英雄。她不打架、不潜入、不开枪。她 走过房间,拉开抽屉,在频率上倾听,做选择——不是在「对」与「错」之间,而是在 保人 / 保证据 / 保路径 之间。三条都不是正解。它们只决定她在终章前变成什么样的人。

八周时间,由一位导演带 AIGC 全链路完成前期:120 张电影级锁定图整季世界观文档EP0(28 分钟)拆到 19 场分镜 + 14 个互动节拍。当下可用作 vertical slice 立项依据。

背景
苏联 · 1979–1989
冷战东欧走廊
主角
米拉 · 9 岁 → 16 岁
一面镜之隔
血统
Witcher 3 · Disco Elysium
Inside · Pentiment
参考
窃听风暴 · 潜行者
锅匠裁缝士兵间谍
致 收到这份链接的读者

如果您做过 The Witcher 3Cyberpunk 2077,或正在做 Dawnwalker——关于「不会侮辱玩家智商的多分支叙事」该怎么做,您已经教过我们大半。这份资料不会试图反过来教您任何事。

它要呈现的是一个 不同的问题:一位导演加一条 AIGC 全链路,八周时间,可以把一部冷战级别的叙事沙盒前期推到什么程度——足以让您在一个下午之内判断:这个 IP 与这套视觉语言,是否值得一次 vertical slice 的立项绿灯。

我们不希望您把焦点放在 AI 工具上。我们希望您看 这个世界、看主角、看八集结构、看选择系统——然后告诉我们:这是不是您做过的那些游戏的兄弟。如果是,我们想聊一下 5 分钟可玩开场。

— 付波  ·  SOMEWHILE 工作室创始人 / 导演  ·  北京  ·  2026 年 5 月
世界观 / WORLDVIEW
两股力量。没有一方是反派。

故事的前提不是「拯救世界」。前提是:有人多年来一直在悄悄确保普通人有条件做出他们那些不合理的、未经优化的、带着完整人性的选择——而另外有人,现在想停止这件事。这两种意图的碰撞,是主角看见的整场战争的全部。

守望者 · The Watcher
父亲那一方
「保护人类犯错的权利。」
他不改写历史。他不优化历史。他 布置房间——一杯凉掉的咖啡、一张被偏转三度的全家福、一扇被从外面反锁的门、一颗藏在收音机表盘缝里的无花果味糖——以保证:几小时后,那个普通人有条件做出 他自己 的选择。

混乱、低效、错误百出。但每一个选择都是真的。
校正者 · The Corrector
对立的那一方
「苦难不是特性。它是 bug。」
不是反派。它真心相信自己在做好事。它的算式严密无缝:杀 6 亿人、避免未来 12 亿人的死亡。掐断一封电报、战争晚结束 6 个月但少死 8 万人。优化到极致。

高效、最优、零意外。但没有人真的活过。

玩家从头到尾不会得到一个干净的答案。到终章时,他们已经帮过两边——有时在同一个场景里。这一季真正在问的,是这个时代每一个游戏工作室从不同角度都在问的那一个问题:当一个智能可以计算出人类历史的最优路径——我们要不要让它执行?

EP0 · 落选 · The Vertical Slice Candidate
一个普通的早晨。然后她住的房间,停止了「做一个房间」。

EP0 是 28 分钟前期锁定的电影段落,已拆到 19 场分镜 / 5 幕,并植入 14 个互动节拍。它可以直接成为 vertical slice 的可玩开场——制片人决定立项所需的那 5 分钟。

SETTING · 苏联 ZATO 封闭科学城 · 乌拉尔山 · 1983 年 4 月   PROTAGONIST · 米拉·列维娜 · 9 岁

第一幕  ·  一个普通的早晨

窗上的霜

九岁的孩子在结霜的窗前醒来。父亲在早餐桌前一句话也没说。公交车开过那些她被告诫不要直视的纪念碑。这一天理应像每一天一样开始。但它没有。

窗上的霜
S-01a07:00 · 内景

霜 · 用指尖画出来的公式

她醒来,在霜上画。画的不是花。画的是一个矢量场。

厨房
A-0407:14 · 内景

厨房 · 方糖与汤匙

父亲搅他的茶。一句话没说。她数他搅了几圈。

手表七点
A-WATCH07:00 · ECU

那块手表 · 七点整

父亲的手表。黄铜壳,秒针扫动,表圈上一道划痕。后面这块表会变得很重要。

父亲沉默
A-05b07:21 · 内景

沉默 · 父亲侧脸

他不是生气。他像已经在告别。她还不知道。

航拍科学城
B-00aR07:42 · 外景

航拍 · 科学城

国家机器在前。孩子在后。城市的几何,比它的标语诚实。

科学城全景
B-05bR07:48 · 远景

科学城 · 列宁未完成的巨像

宽幅。整座城在一帧里。她活在其中的这套系统,比她大。标语没盖完,机器已经齐了。

公交侧脸
B-04R07:55 · 外景

公交侧窗 · 侧脸

她看着纪念碑滑过。她的脸在玻璃上。纪念碑在玻璃后面。两层。

到校
B-05cR308:18 · 外景

学校 · 斜角到达

她到了学校。她没有走进教室。

校长室
B-06b08:30 · 内景

校长办公室 · 通知

成年人的手把一份苏联式公文递到孩子的手里。今天的去向变了。

他出门的时候没有回头。他知道他不会回来。

第二幕  ·  少年宫

那场测试

她被带去少年宫做一场测试。她被告知是在为一个特殊项目接受评估。测试是翻牌,由一位审查员观察。测试期间发生的事还没有名字。测试之后房间里发生的事,则有。

少年宫外景
C-0110:04 · 外景

少年宫 · 外景纪念碑

建筑比它所服务的机构更大。一座宇航员雕像。靴子碾雪。

门厅推门
C-02a10:18 · 内景

那扇铜门

厚重的铜把手。在任何大人说话之前,制度就先宣告了自己。她用肩膀去推。肩膀记得,手不记得。

窗边独坐
C-0310:48 · 内景

等待 · 窗边

别的孩子安静得让大人察觉。米拉安静得,只有孩子察觉。

测试大厅
D-01-b11:12 · 内景

大厅 · 横移揭示

测试的房间太干净。黑板用两种语言写。两种都不是给九岁孩子看的。

录音机
D-0411:33 · 内景

第二轮 · 录音机

盘式录音机开始转。审查员每张牌写下一个数字。一共十五张。本来应该是十四张。

五角星
D-04-c11:41 · 物件特写

第七张 · 五角星

她在审查员说「下一张」之前就翻了。房间温度降了半度。

眼神切换
D-0511:43 · 特写

切换 · 她眼神后面

1.5 秒,她的脸不像一个九岁孩子的脸。审查员抬头。她回看。

热浪
D-0711:44 · 内景

热浪穿过房间

窗上的霜裂开。温度计上升 3 度。没有火。没有源。

独留
D-0911:51 · 内景

房间里只剩她

大人匆忙离开。录音机还在转。她没哭。她在数。

她没通过。这场测试,本来就不是关于翻牌的。

第三幕  ·  三个裂缝

这座城市开始不为她工作

她一个人走回家。面包店不给她卖面包。邻居不开门。她家的收音机还能响——但七点的官方广播被换成了另外的东西,调频盘的缝隙里掉出来一颗无花果味的糖。

食品店
F-0114:22 · 外景

裂缝一 · 面包店

她的供应券不在他们的账本上了。店员不看她的脸。

眼眶红
F-0414:26 · 特写

眼眶 · 红了一圈

没哭。只是身体的第一份诚实报告。

陌生女人
G-0215:08 · 内景

裂缝二 · 不对的门

从未见过的女人开了她邻居家的门。门牌号是对的。门里那家人,被换掉了。

糖掉出
H-0719:00 · ECU

裂缝三 · 七点的收音机

七点钟的广播切断了。一颗糖从收音机的表盘缝里掉出来。

鹅卵石
H-0919:02 · ECU

糖纸里 · 一颗鹅卵石

不是糖。是一颗光滑的小鹅卵石。被无花果味的糖纸包着。

父亲字迹
H-1019:03 · ECU

糖纸的背面

父亲的字迹。三个字。她还要七年才读得懂。

她九岁。这个房间停止了假装。

第四幕  ·  逃

楼门口的黑色伏尔加

她去打电话亭。KGB 的人上楼来。她躲进锅炉房,直到一个她被告诫永远不要相信的女人,用一种她被告诫永远不要忘记的节奏敲门。

电话亭
I-0119:48 · 外景

电话亭

玻璃裂了。背后发电厂的低频嗡鸣。她背号码出来。

第一次拒绝
I-0219:49 · 中景

「打错了。」

对面的声音平静、知情。他一直在等有人打这个号码。他只是没希望是她。

黑伏尔加
J-0120:14 · 外景

伏尔加 · 楼门口

黑色 GAZ-24。引擎在转。车里没人。还。

门缝
J-0420:38 · POV

从门缝里看出去

三个人。他们不是在找她——他们是在找她父亲留下来的东西。

锅炉房
K-0321:55 · 中景

锅炉房 · 管道之间

冷水泥地。羊毛袜湿透。压力表 4.2 bar。她数表的刻度。

鹅卵石在膝上
K-03b22:01 · ECU

鹅卵石 · 在她膝上

她已经把糖纸拆开。糖纸折好握在掌心。鹅卵石放在膝上。她决定都留下。

第五幕  ·  穹顶

穹顶里那面镜子

一个女人开车把她送进山。路很长。对话比路短。路尽头有一栋楼,地图上不存在。楼里有一间房。房里有一面镜子,但它不是镜子。

城市退后
L-0122:48 · 外景

城市,退后

尾灯。钠灯橙。雪落得慢到可以一片一片数。

双人对话
L-0323:02 · 双人

「过了穹顶你再说话。」

伊莲娜只解释一半。另一半在她们正在开往的那个房间的另一边。

数电线杆
L-0623:31 · 特写

数电线杆

她不哭。她数。这是她身体的第一种语言。

穹顶初现
L-0723:48 · POV

穹顶 · 初现

挡风玻璃。雪原。月光。一种不该出现在那里的几何。

科学中心外景
M-0100:02 · 外景

没有挂牌的楼

围栏上烙着一颗星和一本书。苏联教育部的标志。错的标志。

穹顶厅
N-0200:08 · 极远景

穹顶厅 · 第一眼

地板上画着白线。一把木椅,有束缚的痕迹。中央一个台座,空着。还。

螺旋镜
N-0400:11 · 中景

那面螺旋镜

科济列夫式几何。铝。卷得像表的发条。它在反射一个,她还没站到它前面的东西。

倒影慢半拍
N-0700:13 · 特写

倒影 · 慢半拍

她动手。倒影慢半秒动。然后倒影不动了。

手表00:15
N-1000:15 · ECU

00:15

父亲的手表。指针停了。从这之后,整季所有的手表都指着 00:15。

16岁长椅
O-02+ 7 年

布拉格 · 河边长椅

她的身体已经十六岁。她的手还记得怎么数。她还没在玻璃上看见过自己的脸。

绿大衣口袋
O-02b+ 7 年

大衣口袋 · 一封信,一颗糖

有人给她穿好了衣服。有人留下了指示。有人留下了一颗无花果味的糖。同一个糖纸。同一个字迹。

米拉回头
O-03+ 7 年

她转过身

清晨。远处是瓦茨拉夫广场。整季的第一集,从她下一口呼吸开始。

她九岁走进一个房间。她十六岁走出来。她还不知道,世界用这七年把一切准备好等她。

机制 B / MECHANISM B

这面镜子不是镜子。它是 一个延迟的反射

基于真实存在(且已被科学否证)的科济列夫镜实验——苏联物理学家尼古拉·科济列夫在 1950–70 年代搭建的铝制螺旋装置,宣称用于「非电磁信息传递」。在《不在场的人》的世界里,这面镜子不传递光。它传递一具身体——把这具身体折叠在时元(chronon)上,悬置,然后在它进入位置的下游七年处展开。

主角九岁进入。她的生理、肌肉记忆、数数的习惯——全部被保留。她在十六岁醒来,在另一个国家,世界历史的七年印在她身上,她却一天也没真的活过。机制 B 是整季唯一允许自己存在的一颗软科幻设定。其余全部,是已被记录在案的冷战。

从叙事上,它解决了这一季必须解决的主角难题:一个孩子怎么去看八个历史时刻而不变成吉祥物?答案是——她不去。一个九岁孩子走进装置。一个十六岁少女走出来——剩下的整季戏,她得用她自己的尺度去做。

来源科济列夫 1958–76
介质铝制螺旋
效果+ 7 年 · 同身体
代价记忆延迟
视觉倒影延迟 0.5 秒
听觉4625 kHz UVB-76
游戏点EP0 → EP1 硬切
玩家继承14 个 EP0 微选择
第一季 · 八集 + 一终章
八个世界。八种沉默。一句话,最后说出来。

每一集是一个独立的世界——不同的国家,不同的质地,不同的类型。串联的不是台词,而是 道具:一块停在 00:15 的手表,一颗背面有字迹的无花果味糖,每一段广播底下的 4625 kHz 嗡鸣。整季由玩家自己绑起来。屏幕上没有人替他解释。

EP1
EP1播 · BROADCAST

布拉格零点 · 最后一段自由的声音

布拉格 · 1968.8.20–21 · 捷克斯洛伐克

苏联坦克进城那一夜,一位捷克电台工程师在不停轮换的住宅地下室里维持着一个秘密广播站。米拉(16 岁,刚从穹顶出来)必须决定:哪一段声音继续被听见——而哪一段,她只把它保留为证据。

三个代理点 工程师米洛什 · 跑带的学生 · 迷路的苏军坦克兵  ·  玩家动作 操作发射机 · 每 20 分钟换一次频率

EP2
EP2取 · RETRIEVE

仰光 · 十三秒

仰光 · 1983.10.9 · 缅甸

一支朝鲜暗杀小队伪装成「日本父女」,在昂山烈士陵园引爆炸弹。韩国总统因为 13 秒的交通延误活了下来。米拉在爆炸之后到达——为的是取回一个把她父亲旧网络与 KGB 东南亚节点连起来的联络点。

三个代理点 韩国随员敏秀 · 缅甸旅馆前台 · 清点遗物的工作人员  ·  玩家解谜 密码锁(数字 = 0015)· 明信片针刺莫尔斯

EP3
EP3留 · LEAVE

山上的第十个人

北乌拉尔山 · 1959.1 · 苏联(迪亚特洛夫山口事件)

九名登山者在零下三十度死亡,无法解释。帐篷从内部割开。赤脚跑入雪地。部分尸体有内部骨折和放射性。米拉是第十个人——在场,但无力介入。她要做的,是 一份官方报告里不会有的记录。

三个代理点 登山者柳德米拉 · 调查者列夫·伊万诺夫 · 搜救志愿者  ·  玩家动作 没有操作。只有目击。(这是设计。)

EP4
EP4连 · CONNECT

格但斯克的十七天

列宁造船厂 · 1980.8.14–31 · 波兰

波兰造船厂工人罢工 17 天。团结工会诞生。1989 年那场剧变的种子,就在这些龙门吊上种下。一个工人维护厂区广播系统时,发现了被苏联拼接进来的窃听硬件。这条信号线路与 UVB-76 共用基础设施。

三个代理点 广播维修工塔德乌什 · 送饭传消息的家属 · 厂门口的神父  ·  玩家解谜 窃听器电路(剪、短接、衰减、反向追踪)

EP5
EP5抄 · COPY

叛逃者的笔记本

卢比扬卡 KGB 档案室 → 伦敦 MI6 · 1972–1992

瓦西里·米特罗欣花了 25 年把 KGB 档案手抄成指甲盖大小的纸片,藏在乡间别墅地下的牛奶罐里。米拉走过他的档案室,决定哪一页变成 制度记忆,哪一页变成 人的记忆——并在一个本不该有她父亲名字的文件夹里,看到了那个名字。

三个代理点 米特罗欣 · 他的妻子 · 年轻的档案管理员  ·  玩家动作 用索引卡查档(没有搜索框,只有纸目录)

EP6
EP6认 · RECOGNIZE

269 人

太平洋上空 + 萨哈林岛 · 1983.9.1 · 大韩航空 007

大韩航空 007 偏离航线进入苏联领空。驾驶舱里三条人命,太晚才认出导弹。米拉以残差形态飘在机舱里——撞击前 3 分钟。实时,无法跳过。整集唯一的选择:在导弹到达之前,她「看」240 个有人的座位中的多少个。

三个代理点 14C 乘客 · 萨哈林岛雷达操作员 · 奥西波维奇少校(开火的飞行员) ·  玩家动作 坐下。看。决定带多少重量走。

EP7
EP7藏 · HIDE

骨碟

苏联 ZATO 封闭科学城 · 1981–83

一个白天的物理研究员,晚上的地下电台爱好者。他用废弃的 X 光片刻录西方摇滚乐——「骨碟」——因为黑胶被禁。某个夜里他在 4625 kHz 截获了一段不是音乐的信号。他记下了那串数字。第二天早上,他的笔记本被人动过。

三个代理点 物理研究员阿廖沙 · X 光科护士伊琳娜 · 夜班门岗记录员  ·  玩家动作 调改装收音机的频率 · 在噪音里找沉默

终章 / FINALE
终章 / FINALE说 · SPEAK

彼得罗夫的五分钟

谢尔普霍夫-15 OKO-1 地堡 · 1983.9.26 · 00:15

中校斯坦尼斯拉夫·彼得罗夫有 300 秒决定要不要上报屏幕上看到的东西:5 枚美国洲际导弹来袭。上报 = 苏联反击 = 核战。他没有拿起电话。他的报告写:「系统故障 · 卫星数据不一致。」真正的原因是,他十二岁的女儿柳达也会一起死。

三个代理点 彼得罗夫 · 科洛索夫上校 · 技术员伊万诺夫  ·  玩家动作 12 字符手动输入 · 节拍要踩在静电之间一个男人倒茶的间隙里

终章  ·  8 镜头 · 锁定

彼得罗夫的五分钟

终章的前期是整季最完整的——145 张锁定帧 · 整集 28 分钟拆到秒级。下面是视觉密度的一瞥。

查票危机
P-0121:00 · 火车

查票危机

上车 · 证件藏在硬币里 · 信使第一次横跨国境

格里戈里的公寓
P-0422:30 · 内景

格里戈里的公寓

两只茶杯。计划是口头的。没有任何文件。

检查站
P-0623:14 · 外景

检查站

她用别人的通行证入基地。哨兵没抬头。

双色墙走廊
P-0723:38 · 内景

双色墙走廊

走廊的色线告诉你哪里被允许思考。

12 个字符
P-0900:11 · 特写

12 个字符

她敲报告。每一个字符都是踩在静电之间的节拍。

ПУСК · 发射
P-10a00:15 · 极特写

ПУСК · 发射

屏幕只要一件事。彼得罗夫只有 300 秒。

红色电话
P-10b00:17 · 极特写

红色电话

他看了它。他没拿起来。

最后剪影
P-11+ 年后 · 远景

最后剪影

她走出去。世界永远不会知道刚才差点发生了什么。

他没有拿起电话。世界不知道。米拉知道。

人物 / CAST
三张脸。一个缺席。
米拉 9 岁
米拉·列维娜 · 9 岁
PROTAGONIST · EP0 ONLY
135 cm · 红棕色 bob · 齐刘海 · 深蓝苏联校服 · 红色少先队领巾 · 灰色 ushanka · 棕色斜挎书包 · 口袋里永远有:一颗方糖、一颗鹅卵石、一块她从父亲那儿偷来的手表

一个住在苏联封闭科学城里的九岁孩子。她的父亲是物理学家。她的母亲三年前去世。她不像大人那样推理——她 反复说,反复问,数所有可以数的东西:秒数、电线杆、方糖、表的刻度。她不轻易哭。她先眼眶变红,然后开始数。

EP0 里她被带去少年宫做一场「测试」,她没能按审查员希望的那种方式失败,房间窗上的霜自发裂开,大人匆忙离开,到夜里这座城市开始不为她工作了。00:15,她走进穹顶。她没走出来。走出来的是十六岁的她。

米拉 16 岁
米拉·列维娜 · 16 岁
PROTAGONIST · EP1 ONWARD
163 cm · 同样的红棕色头发,更长 · 深绿羊毛大衣 · 口袋里:一封信,一颗带父亲字迹的无花果味糖 · 手腕上的手表停在 00:15

从镜子里出来的那具身体。她有九岁的肌肉记忆,十六岁的身体。她不记得过去七年发生了什么。世界记得——她遇到的每一个人,要么用了这七年找她,要么用了这七年,把她要走的路准备好。

八集下来,她情感上比身体老得快。她到 EP1 的时候以为这个世界会自己解释自己。她离开 EP7 的时候明白没有人会解释。她继承了父亲的习惯——布置房间,而不是当面对峙人——也继承了它的代价:她帮过的人,从不知道她曾经在场。

父亲
父亲 · 「锚」
CODENAME · 47 SUCCESSFUL · 1 UNFINISHED
四十多岁 · 物理学家出身 · 误打误撞的特工 · 永远带着:一块他自己让它停下来的手表 · 一支钢笔 · 三颗无花果味糖 · 一颗光滑的小鹅卵石

守望者。不是英雄,不是间谍。一个人的工作是 提前几小时把房间布置好——一杯凉了的咖啡、一张被偏转三度的全家福、一扇从外面反锁的门、一颗藏在收音机表盘缝里、糖纸背面写着三个字的糖。

他用十五年时间,悄悄确保冷战关键时刻里那些普通人有条件做出他们那些不合理、深具人性的选择。这一季开始时,他在做第 48 件「布置」。他选择中途停手。等到他女儿走出那面镜子,他已经离开了七年——而她走进的那个房间,正是他离开前正在布置的那一个。

伊莲娜
伊莲娜 · 那个开车的女人
EP0 ACT V · RETURNS IN EP3, EP5, FINALE
四十多岁 · 灰色羊毛大衣 · 土色头巾 · 深色皮手套 · 开一辆 Volga GAZ-24 · 任何问题她都只解释一半

把米拉从公寓送进穹顶的那个女人。她的归属整季都不会被明确说破——到第一季结束时玩家应该仍然不能确定:她是最后一个忠诚的守望者,还是校正者最有耐心的那个长线特工。她用米拉父亲的暗号敲门。她也能动用一些只有校正者那一侧应该知道的资源。

她说话的方式像个排练过、且更愿意不说出口的人。「过了穹顶你再说话。」米拉没说。

设计 / DESIGN
一部叙事沙盒,三层深度。没有一层是小游戏。

互动哲学借自 The Witcher 3 的伦理(没有一个选择有干净的正解)、Disco Elysium 的耐心(大部分「玩」其实是在读房间)、Inside 的克制(身体即动词)、以及 Pentiment 的历史密度(每一颗道具都是一份小档案)。它的不同之处在于:每一集还允许玩家在同一个事件里成为三个不同的人。

LAYER 01

叙事选择

骨架。预期之内。推或不推。说或不说。

  • 每集大约 2 个硬分支——它们改变下一场戏的颜色,不改变整季的走向
  • 大多数「选择」没有 UI 提示;什么都不做,本身就是一个选择
  • 时间压力只在世界本身有钟的时候出现(EP6 的三分钟,终章的 300 秒)
LAYER 02

环境探索

血肉。每一集有一个可以停留的空间。停 0 秒、停 5 分钟,都是合法的。

  • EP0 米拉的卧室 · 调查板 · 收音机调频盘 · 父亲遗留物的抽屉
  • EP1 米洛什的地下室 · 发射机 · 布拉格地图(12 个红针,3 个蓝针)· 市民纸条堆
  • EP2 仰光 307 号旅馆房间 · 密码锁 · 烟灰缸 · 窗台上的尘埃手印
  • EP5 整个 KGB 档案室 · 几十个档案盒 · 索引册 · 米特罗欣的桌子
  • 终章 地堡前的走廊 · 值班排班表 · OKO 海报 · 值班官员的笔记本
LAYER 03

动手操作

手。每集一到两个。不是 QTE。是一个胜任的成年人真的会做的、有诊读价值的动作。

  • EP0 调家用收音机 · 用暗号敲门
  • EP1 每 20 分钟换一次发射机频率,避开苏军信号追踪
  • EP2 解明信片针刺莫尔斯码 · 输入四位密码
  • EP4 处理窃听器电路(4 种文档化方案 · 1 种隐藏方案)
  • EP5 用索引卡查档案——没有搜索框,只有纸目录
  • 终章 12 字符报告输入 · 每个字符都是一次踩在静电间隙里的节拍判断

三轴选择 · 没有正解

整季每一个有意义的选择,都坍缩到三种意图。三种都不是对的。它们只决定主角到终章前 变成 什么样的人——以及,由哪一个版本的她,说出最后那句话。

保人 · Save the Person
protect the human · risk the record
把代理点的人安全送下场。证据链不完整。终章前,米拉离父亲最远——最不愿意把人当工具。
保证据 · Save the Evidence
protect the truth · risk the human
把文件、录音、照片从房间里带出去。代理点的人暴露更多。终章前,米拉最像研究者——离系统最近,离人最远。
保路径 · Save the Path
protect the network · risk both
牺牲眼下结果,把这一长线的「布置」保住。终章前,米拉最像父亲——愿意用当下的痛换下游的可能。

多米诺系统 · 七个微干预

父亲从不告诉别人该做什么。他在事件发生前几小时,把环境里的七件小事悄悄摆好。主角(和玩家)继承了这套方法。终章里,七颗多米诺会全部显形——玩家其实已经在整季里悄悄替他放下了它们,自己却不知道。

D-01
那杯咖啡
咖啡因——让彼得罗夫在 T+3:00 保持清醒,发现数据异常。
D-02
全家福偏 15°
捕获余光。「如果导弹是真的,柳达也会死。」
D-03
暖气 +3°C
出汗 → 解开领口 → 从军人变平民 → 信任个人判断。
D-04
值班日志一行字
「上月 — 一次误报。」植入框架 「也许这次也是。」
D-05
门从外面反锁
不能委托。强迫这个选择只能是他自己做。
D-06
电话线松动
静电延迟 30 秒——历史最后的宽限期。
D-07
女儿本身
不是父亲布置的。玩家的存在已经改变了系统。完全的「不介入」是一种幻觉。

跨集隐藏系统

三套隐藏的追踪系统在八集底下静默运行。完成整季都不需要它们。但它们都会改变终章那 300 秒的质地。

📰 媒体系统
每集的可停留空间里都有当地当时的媒体。同一个事件,相反的叙述。整季玩下来,玩家相当于把同一个世界听了八种讲法。
▲ 符号追踪
三角加竖线——父亲的符号——在整季里 8 个隐藏位置出现。集齐 8 个 → 米拉在终章笔记本上无意识地画出第 9 个。
🍬 糖的踪迹
无花果味糖在每集都出现。有些是实物,有些只被 NPC 提到。集齐 7 颗 → 终章末多一句独白:「7 颗糖。7 个人。现在剩最后一颗。」
📻 4625 kHz
每段广播底下都有 UVB-76 嗡鸣。嗡鸣里:0.5 秒的沉默,沉默之间有莫尔斯节拍。解码——「你在听吗?」
道具圣经 / PROPS BIBLE
五颗东西,承担了几乎全部的世界观建构。

整季在设计时就规定:没有任何一个角色会用对白把世界观说出来。连续性由道具承担。每一颗道具都有一份精确的前史(它从哪里来,谁先碰过它)、一种当下的角色(它在这一集这一场里做什么)、和一个未来的义务(它必须在哪里再出现)。在意的玩家会拼起整条时间线。不在意的玩家也会感觉到。

手表 00:15
手表 · The Watch
FROZEN AT 00:15
父亲的手表。黄铜壳,秒针扫动,表圈一道划痕。米拉穿过镜子之后,整季里所有手表都指着 00:15——画面里成立,但不解释。每一集都返场:在 Dyatlov 山上柳德米拉的手腕上、在 14C 乘客的床头柜上、在波兰造船厂工人的工位上。
「从这之后,时间不再是问题。」
鹅卵石
糖 · The Fig Candy
SOMETIMES A PEBBLE
无花果味的苏联糖。父亲一生中给过七个不同的人。糖纸才是真正的文档——糖本体有时被换成一颗光滑的小鹅卵石,有时是一张折好的纸条,有时两者都有。每集都返场,多数是 NPC 顺嘴一提:「那个男人——他每次都带糖。」
一个父亲表达「我曾在场」的语法。
糖纸背面字迹
糖纸 · The Wrapper, Reversed
ON THE BACK · HANDWRITING
糖的纸。糖纸内侧,钢笔字,三个字。整季里每一张糖纸的内侧都是同样的三个字。九岁的她读不懂。十六岁的她读得懂。读懂的那个人,恰好是九岁的她当年最不愿意读的那个人。
主角终于长到,有资格不再忽视它的那一份文件。
收音机
4625 kHz · UVB-76
「THE BUZZER」
真实存在的苏联短波数字电台——1973 年起持续广播至今,从未被官方解释。整季里这段嗡鸣压在每一段广播下面 -42 dB。嗡鸣里:0.5 秒的沉默,沉默之间是一段莫尔斯节拍。戴耳机注意到并解码的玩家,会得到整季唯一一次第四面墙的低语。
一个在问你是否在听的声音。
螺旋镜
▲ · 父亲的符号
TRIANGLE + VERTICAL LINE
一个简单的两笔符号。在父亲的手表背面。在仰光旅馆烟灰缸的烟头滤嘴上。在布拉格地下室发射机上的刻痕里。在 KGB 档案盒封口的内侧。在波音 747 14C 座位下面。整季 8 处——每集一处。集齐之后,米拉会在终章自己的笔记本上无意识地画出第 9 个。她正在变成他。
未经同意被继承的一份签名。
视觉索引 / VISUAL INDEX
九个世界。九套色温。没有两集是同一种长相。

整季的视觉逻辑拒绝统一。每一集承诺一个主导色温和一个主导质地——由地点、年代、和那个历史时刻的主导媒介驱动。结果是:没有任何两集会让人感觉是从同一卷胶片里剪出来的。

EP地点 / 时代色温标志性质地
EP0苏联 ZATO · 乌拉尔 · 1983.4霜蓝 + 粗野主义灰 + 钠灯橙夜窗上裂霜 · 苏联油毡 · Volga 内饰
EP1布拉格 · 1968.8暖金(白天)→ 冷灰(坦克之后)查理大桥 · T-55 剪影 · 咖啡馆大理石
EP2仰光 + 平壤 · 1983.10热带金 + 平壤冰白昂山佛塔 · 空旷的 100 米大街 · 纸质季风
EP3北乌拉尔 · 1959.1纯白 + 纯黑 + 极光绿被割开的帆布帐篷 · 没有大气辉光的星空
EP4格但斯克造船厂 · 1980.8工业灰 + 波兰红 + 教堂金龙门吊骨架 · 焊花 · 教皇像
EP5卢比扬卡 + 1992 伦敦压抑的机构绿 + 泰晤士河雾灰沙俄保险公司大楼 · 索引卡纸 · 牛奶罐
EP6太平洋上空 + 萨哈林夜蓝 + 雷达绿 + 机舱琥珀1983 年波音 747 内舱 · 苏军 PVO 地堡 · 星场
EP7苏联 ZATO 封闭城市冷灰 + 实验室白 + X 光蓝X 光「骨碟」· 空旷的赫鲁晓夫楼大街
FIN谢尔普霍夫-15 · 1983.9.26 · 00:15CRT 绿 + 警报红双色墙走廊 · OKO-1 控制台 · 红色电话线
情绪弧线 / TONAL ARC
不是一路爬升。故意在中段留一口气。

EP4(格但斯克)是整季唯一的一场胜利。它被刻意放在 EP3 的安静恐怖与 EP6 的群体死亡之间。冷战不全是绝望——有人赢过一次,而且那一次很重要。没有这一口气,终章就没有可以下落的高度。

EP0 · 落选
·· EP1 · 播
··· EP2 · 取
·· EP3 · 留
···· EP4 · 连
EP5 · 抄
··· EP6 · 认
····· EP7 · 藏
·· 终章 · 说
工作流 / WORKFLOW
一个导演的审美一整套团队产线

我们没有做一个 AI 工具。我们做了一套 纪律——一条管线,把一位导演的视觉与叙事判断,向下游每一个交付物(镜头表、prompt 模板、look-dev 表、资产路由表、分集复核台)扩散。审美在最顶端只设定一次。团队对着它执行。您正在读的这份 deck,是这条管线的一个切面。内部资产复核台,是另一个切面。

LAYER 01 · 审美

Director's Cut

一份文学性 treatment + style sheet + 摄影指导级影调决策。Markdown 写一次,可在多套管线之间复用。这份介绍页就是它的一个切面。

LAYER 02 · 翻译

分镜表 + Prompt 模板

每一场戏拆到 16 维镜头表。每一颗镜头配 5 层 prompt + face-lock / wardrobe-lock / scene-lock 参照。一位导演的审美,向下传播到每一颗镜头的规格。

LAYER 03 · 复核

内部资产复核台

由资产路由表自动生成的 HTML 实时复核台。9 集 · 864 张锁定帧 · 当前锁 vs. 旧 casting vs. 缺口。团队每天早上看的就是它。本包内含。

打开复核台 →

这条管线只在内部用——我们不把它做成商业工具。它存在的理由是:让您上面看到的视觉不是侥幸。这份 deck 里的每一张锁定帧,都过同一套四锁复核(face / subject / wardrobe / scene)。每一颗镜头的判断逻辑,都活在团队每天翻的同一份分镜 markdown 里。审美是系统。团队只是对着它执行。

制作 / PRODUCTION
导演带的 AIGC 全链路。八周 · 一份 vertical slice。

不是工具演示。这条管线存在的目的,是把任何一款叙事游戏前期最贵的那十八个月——概念、电影感 look-dev、人物锁定、道具圣经、场级 previs——压到八周,由一位导演加一小撮操作员完成。产出物可以直接被工作室接收:2K 锁定帧、场级镜头表、可继续写的 bible、以及一份可以直接路由进 Unreal / Unity 叙事蓝图的残差代理系统数据规范。

120
锁定电影帧
19
EP0 分镜场
14
EP0 互动节拍
8
分集已纲领化
8 wk
前期周期
STAGE 01

Brief → Treatment

导演用 Markdown 写文学性 treatment。可在多套管线之间复用。

STAGE 02

Style Sheet

摄影指导级决策:焦段、色温、光源、颗粒。五层 prompt 结构。

STAGE 03

Shot Breakdown

导演剪辑版 markdown · 每场戏 16 维镜头表。长镜头展开八轴时间轴。

STAGE 04

Locked Stills

Banana Pro · Flux · Midjourney 配合四锁一致性:face / subject / wardrobe / scene。

STAGE 05

Motion + Sound

Seedance 2.0 · Kling 3.0 · Veo 3.1 做运动。ElevenLabs + ACE-Step 做配音与配乐。

CONSISTENCY LOCKDOWN — 四锁系统

AIGC 叙事生产里最难的问题是:百颗以上镜头的角色一致性。SOMEWHILE 的方案是四锁管线:Face Lock(身份锁)· Subject Lock(多角度复现锁)· Wardrobe Lock(服装细节锁)· Scene Lock(场景复用 + 轴线一致锁)。九宫格 Match% 评估。上面这 120 张 EP0 锁定帧,全部对米拉的参考图实现 >90% Face Lock。

所求 / WHAT WE'RE ASKING FOR
请您读这份资料,给我们一通 30 分钟的电话。
如果世界站得住,我们想要 EP0 的 5 分钟可玩 vertical slice 的立项绿灯审议

不是投资。不是服务合同。是一个创意层面的回看。
一份创意总监级别的批注:这个世界在您看来,是否成立?是否是您做过的那些游戏的兄弟?哪里要再用力?
如果是:12 周做出 EP0 的 5 分钟可玩 vertical slice。我们的管线 + 您团队里某位叙事 lead 担任创意顾问。
第一季完整制作合作——把这个 IP 授权给一个有纪律把它做对的工作室。我们出愿景与管线,您出规模与接住它的能力。

SOMEWHILE 工作室 · 北京

导演 · 付波。一家以叙事驱动 IP 为核心、面向影视与游戏的 AIGC 全链路制作公司。《不在场的人》 是工作室当下的旗舰前期项目——八周时间,从一张白纸到这份资料。